beetle基础与入门
# beetl安装与介绍
Beetl 3官方中文文档 (opens new window)
开发时开启热更新,模板加载时不用重启
RESOURCE.autoCheck= true
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beetl详细配置
beetl-default.properties
# 定界符与占位符号 (opens new window)
# 自定义方法
定义beetl的方法非常容易,有三种方法
- 实现Function类的call方法,并添加到配置文件里,或者显示的通过代码注册registerFunction(name,yourFunction)
- 可以直接调用
registerFunctionPackage(namespace,yourJavaObject)
这时候yourJavaObject里的所有public方法都将注册为Beetl方法,方法名是namespace+"."+方法名 - 可以直接写模板文件并且以html作为后缀,放到
root/functions
目录下,这样此模板文件自动注册为一个函数,其函数名是该模板文件名。
# Beetl内置函数
- date 返回一个java.util.Date类型的变量,如 date() 返回一个当前时间(对应java的java.util.Date); ${date( "2011-1-1" , "yyyy-MM-dd" )} 返回指定日期,date(ms),指定一个毫秒数。相当于调用java.util.Date(ms)
- print 打印一个对象 print(user.name);
- println 打印一个对象以及回车换行符号,回车换号符号使用的是模板本身的,而不是本地系统的.如果仅仅打印一个换行符,则直接调用println() 即可
- nvl 函数nvl,如果对象为null,则返回第二个参数,否则,返回自己 nvl(user,"不存在")
- isEmpty 判断变量或者表达式是否为空,变量不存在,变量为null,变量是空字符串,变量是空集合,变量是空数组,此函数都将返回true
- isNotEmpty 同上,判断对象是否不为空
- has 变量名为参数,判断是否存在此"全局变量",如 has(userList),类似于1.x版本的exist("userList"),但不需要输入引号了.注意,has和isEmpety 判断的是从java传到模板的全局变量,而不是临时变量
- hasAttrbiute 测试目标对象是否有此属性,hasAttribute(user,"name")
- assert 如果表达式为false,则抛出异常
- trim 截取数字或者日期,返回字符,如trim(12.456,2)返回"12.45",trim(date,'yyyy')返回"2017"
- trunc 截取数字,保留指定的小数位,如trunc(12.456,2) 输出是12.45.不推荐使用,因为处理float有问题,兼容原因保留了
- decode 一个简化的if else 结构,如 decode(a,1,"a=1",2,"a=2","不知道了"),如果a是1,这decode输出"a=1",如果a是2,则输出"a==2", 如果是其他值,则输出"不知道了"
- debug 在控制台输出debug指定的对象以及所在模板文件以及模板中的行数,如debug(1),则输出1 [在3行@/org/beetl/core/lab/hello.txt],也可以输出多个,如debug("hi",a),则输出hi,a=123,[在3行@/org/beetl/core/lab/hello.txt]
- parseInt 将数字或者字符解析为整形 如 parseInt("123");
- parseLong 将数字或者字符解析为长整形,parseInt(123.12);
- parseDouble 将数字或者字符解析为浮点类型 如parseDouble("1.23")
- range 接收三个参数,初始值,结束值,还有步增(可以不需要,则默认为1),返回一个Iterator,常用于循环中,如for(var i in range(1,5)) {print(i)},将依次打印1234.
- flush 强制io输出。
- json,将对象转成json字符串,如 var data = json(userList) 可以跟一个序列化规则 如,var data = json(userList,"[*].id:i"),具体参考 https://git.oschina.net/xiandafu/beetl-json
- pageCtx ,仅仅在web开发中,设置一个变量,然后可以在页面渲染过程中,调用此api获取,如pageCtx("title","用户添加页面"),在其后任何地方,可以pageCtx("title") 获取该变量
- type.new 创建一个对象实例,如 var user = type.new("com.xx.User"); 如果配置了IMPORT_PACKAGE,则可以省略包名,type.new("User")
- type.name 返回一个实例的名字,var userClassName = type.name(user),返回"User"
- global 返回一个全局变量值,参数是一个字符串,如 var user = global("user_"+i);
- cookie 返回指定的cookie对象 ,如var userCook = cookie("user"),allCookies = cookie();
# 标签函数 (opens new window)
所谓标签函数,即允许处理模板文件里的一块内容,功能等于同jsp tag。如Beetl内置的layout标签
<%
layout("/inc/layout.html",{title:'主题'}){
%>
Hello,this is main part
<% } %>
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include,允许 include 另外一个模板文件
<%
include("/inc/header.html"){}
%>
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public class CompressTag extends Tag{
@Override
public void render(){
BodyContent content = getBodyContent();
String content = content.getBody();
String zip = compress(conent);
ctx.byteWriter.write(zip);
}
}
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include, includeUrl,includeJSP,还有includeFragement都是Beetl提供的include系列标签函数,includeUrl,includeJSP考虑到需要WEB环境,并没有内置,需要手工注册,参考IncludeJSPTag.java,IncludeUrlTag.java
# html标签
<#footer style=”simple”/>
<#richeditor id=”rid” path="${ctxPath}/upload" name=”rname” maxlength=”${maxlength}”> ${html} …其他模板内容 </#richdeitor>
<#html:input id=’aaaa’ />
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如对于标签footer,Beetl默认会寻找WebRoot/htmltag/footer.tag(可以通过配置文件修改路径和后缀)