vuex状态管理
# 什么是状态管理
在开发中,我们会的应用程序需要处理各种各样的数据,这些数据需要保存在我们应用程序中的某一个位置,对于这些数据
的管理我们就称之为是 状态管理。
n 在前面我们是如何管理自己的状态呢?
在Vue开发中,我们使用组件化的开发方式;而在组件中我们定义data或者在setup中返回使用的数据,这些数据我们称之为state;
在模块template中我们可以使用这些数据,模块最终会被渲染成DOM,我们称之为View;
在模块中我们会产生一些行为事件,处理这些行为事件时,有可能会修改state,这些行为事件我们称之为actions;
# 复杂的状态管理
1、JavaScript需要管理的状态越来越多,越来越复杂;
这些状态包括服务器返回的数据、缓存数据、用户操作产生的数据等等;
也包括一些UI的状态,比如某些元素是否被选中,是否显示加载动效,当前分页;
2、当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:
多个视图依赖于同一状态;
来自不同视图的行为需要变更同一状态;
3、 我们是否可以通过组件数据的传递来完成呢?
对于一些简单的状态,确实可以通过
props
的传递或者Provide
、inject
的方式来共享状态;但是对于复杂的状态管理来说,显然单纯通过传递和共享的方式是不足以解决问题的,比如兄弟组件如何共享数据呢?
# Vuex的状态管理
管理不断变化的state本身是非常困难的:
状态之间相互会存在依赖,一个状态的变化会引起另一个状态的变化,View页面也有可能会引起状态的变化;
当应用程序复杂时,state在什么时候,因为什么原因而发生了变化,发生了怎么样的变化,会变得非常难以控制和追踪;
因此,我们是否可以考虑将组件的内部状态抽离出来,以一个全局单例的方式来管理呢?
在这种模式下,我们的组件树构成了一个巨大的 “视图View”;
不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为;
通过定义和隔离状态管理中的各个概念,并通过强制性的规则来维护视图和状态间的独立性,我们的代码边会变得更加结构化和易于维护、跟踪;
这就是Vuex背后的基本思想,它借鉴了Flux、Redux、Elm(纯函数语言,redux有借鉴它的思想)
流程:
状态数据保存在state里面,所有的组件可以通过$store.state.XXX
获取到,当组件要修改数据时,可以commit提交给mutations
,mutations里面有很多函数,进行修改state里面的数据。 注意mutations不能处理异步数据的请求,如果要异步请求数据时,就用actions
# vuex
# 安装vuex
npm install vuex@next
# 浏览器安装Vue devtool
vue其实提供了一个devtools,方便我们对组件或者vuex进行调试: 我们需要安装beta版本支持vue3,目前是6.0.0 beta15 (2022年),它有两种常见的安装方式:
方式一:通过chrome的商店;
方式二:手动下载代码,编译、安装;
方式一:通过Chrome商店安装
方式二:手动下载代码,编译、安装https://github.com/vuejs/devtools/tree/v6.0.0-beta.15下载代码;
执行 yarn install
安装相关的依赖;执行 yarn run build
打包;
import { createStore } from "vuex"
import home from './modules/home'
import user from './modules/user'
const store = createStore({
state() {
return {
rootCounter: 100
}
},
getters: {
doubleRootCounter(state) {
return state.rootCounter * 2
}
},
mutations: {
increment(state) {
state.rootCounter++
}
},
modules: {
home,
user
}
});
export default store;
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# Store
# A、创建和使用Store
每一个Vuex应用的核心就是store(仓库):store本质上是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态(state);
Vuex和单纯的全局对象有什么区别呢?
第一:Vuex的状态存储是响应式的, 当Vue组件从store中读取状态的时候,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会被更新;
n 第二:你不能直接改变store中的状态
改变store中的状态的唯一途径就显示提交 (commit) mutation;
这样使得我们可以方便的跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够通过一些工具帮助我们更好的管理应用的状态;
使用步骤:
创建Store对象;
app中通过插件安装;
在组件中使用store,我们按照如下的方式:
在模板中使用;
在options api中使用,比如computed;
在setup中使用;
# B、单一状态树
1、Vuex 使用单一状态树:
用一个对象就包含了全部的应用层级的状态;
采用的是SSOT,Single Source of Truth,也可以翻译成单一数据源;
这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例;
单状态树和模块化并不冲突,后面我们会讲到module的概念;
2、单一状态树的优势:
如果你的状态信息是保存到多个Store对象中的,那么之后的管理和维护等等都会变得特别困难;所以Vuex也使用了单一状态树来管理应用层级的全部状态;
单一状态树能够让我们最直接的方式找到某个状态的片段,而且在之后的维护和调试过程中,也可以非常方便的管理和维护;
# 一、state状态
1、模板里面直接使用$store.state.XXX
this.$store.state.count++;
2、计算属性:如果觉得那种方式有点繁琐(表达式过长),我们可以使用计算属性:
3、如果我们有很多个状态都需要获取话,可以使用mapState辅助函数
:
mapState的方式一:对象类型;
mapState的方式二:数组类型;
也可以使用展开运算符和来原有的computed混合在一起;
import { mapState } from 'vuex'
export default {
computed: {
fullName() {
return "Kobe Bryant"
},
// 其他的计算属性, 从state获取
// 参数为数组 ...mapState(["counter", "name", "age", "height"])
...mapState({
sCounter: state => state.counter,
sName: state => state.name
})
}
}
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# 在setup中使用mapState
在setup中如果我们单个获取装是非常简单的:
- 通过useStore拿到store后去获取某个状态即可;
- 但是如果我们需要使用 mapState 的功能呢? 默认情况下,Vuex并没有提供非常方便的使用mapState的方式,这里我们进行了一个函数的封装:
- mapState()函数,返回的是一个对象,对象里面是函数,可以用es6解构出来(computed里面,放的就是函数),里面的参数可以是数组,也可以是对象
- 获取mapState里面的数据,实际上是调用
this.$store.state.XXX
, 在setup里面是没有this的,因此需要bind()自身
import { mapState, useStore } from 'vuex'
import { computed } from 'vue'
export default {
computed: {
fullName: function() {
return "1fdasfdasfad"
},
...mapState(["name", "age"])
},
setup() {
const store = useStore()
const sCounter = computed(() => store.state.counter)
// const sName = computed(() => store.state.name)
// const sAge = computed(() => store.state.age)
const storeStateFns = mapState(["counter", "name", "age", "height"])
// {name: function, age: function, height: function}
// {name: ref, age: ref, height: ref}
const storeState = {}
Object.keys(storeStateFns).forEach(fnKey => {
const fn = storeStateFns[fnKey].bind({$store: store}) // 需要绑定$store,不然函数里面的this拿不到数据
storeState[fnKey] = computed(fn)
})
return {
sCounter,
...storeState
}
}
}
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userMapper.js
import { computed } from 'vue'
import { useStore } from 'vuex'
export function useMapper(mapper, mapFn) {
// 拿到store独享
const store = useStore()
// 获取到对应的对象的functions: {name: function, age: function}
const storeStateFns = mapFn(mapper)
// 对数据进行转换
const storeState = {}
Object.keys(storeStateFns).forEach(fnKey => {
const fn = storeStateFns[fnKey].bind({$store: store})
storeState[fnKey] = computed(fn)
})
return storeState
}
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useState.js
import { mapState, createNamespacedHelpers, useStore } from 'vuex'
import { useMapper } from './useMapper'
import { computed } from 'vue'
export function useState(moduleName, mapper) {
let mapperFn = mapState
if (typeof moduleName === 'string' && moduleName.length > 0) {
mapperFn = createNamespacedHelpers(moduleName).mapState
} else {
mapper = moduleName
}
return useMapper(mapper, mapperFn)
}
export function useState2(mapper) {
// 拿到store独享
const store = useStore();
// 获取到对应的对象的functions: {name: function, age: function}
const storeStateFns = mapState(mapper)
// 对数据进行转换
const storeState = {}
Object.keys(storeStateFns).forEach(fnKey => {
const fn = storeStateFns[fnKey].bind({$store: store})
storeState[fnKey] = computed(fn)
})
return storeState
}
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# 二、getters的基本使用
某些属性我们可能需要经过变化后来使用,这个时候可以使用getters,相当于computed计算属性
const homeModule = {
namespaced: true,
state() {
return {
homeCounter: 100
}
},
getters: {
doubleHomeCounter(state, getters, rootState, rootGetters) {
return state.homeCounter * 2
},
otherGetter(state) {
return 100
}
},
mutations: {
increment(state) {
state.homeCounter++
}
},
actions: {
incrementAction({commit, dispatch, state, rootState, getters, rootGetters}) {
commit("increment")
commit("increment", null, {root: true})
// dispatch
// dispatch("incrementAction", null, {root: true})
}
}
}
export default homeModule
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参数:
- state
- getters 可以调用另一个getters函数,本身不能接收参数,可以通过返回一个带参函数来获取参数
- rootState,
- rootGetters
getters中的函数本身,可以返回一个函数,那么在使用的地方相当于可以调用这个函数:
totalPriceCountGreaterN(state, getters) {
return function(n) { // 返回一个函数,参数N
let totalPrice = 0
for (const book of state.books) {
if (book.count > n) {
totalPrice += book.count * book.price
}
}
return totalPrice * getters.currentDiscount
}
},
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# 使用
- 在template里面,直接用
$store.getters.XXX
- 在计算属性里面, 用mapGetters辅助函数,参数可以是数组或者对象
- 在setup里面,使用computed()函数,需要绑定store,同mapState用法
# 三、mutations
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation:
# 1、Mutation携带数据
很多时候我们在提交mutation的时候,会携带一些数据,这个时候我们可以使用参数payload来接收,可以是数值或者对象
# 提交的方式
1、 this.$store.commit('increment',{n:10})
2、提交一个对象,用type来指明mutations里面的方法
methods: {
addTen() {
// this.$store.commit('incrementN', 10)
// this.$store.commit('incrementN', {n: 10, name: "why", age: 18})
// 另外一种提交风格
this.$store.commit({
type: INCREMENT_N,
n: 10,
name: "why",
age: 18
})
}
}
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# Mutation常量类型
在vuex里面定义的mutation函数,commit的时候,函数名要保持一致,可以抽取一个常量,定义常量:mutation-type.js
# mapMutations辅助函数
import { mapMutations, mapState } from 'vuex'
import { INCREMENT_N } from '../store/mutation-types'
export default {
methods: {
...mapMutations(["increment", "decrement", INCREMENT_N]),
...mapMutations({
add: "increment"
})
},
setup() {
const storeMutations = mapMutations(["increment", "decrement", INCREMENT_N])
return {
...storeMutations
}
}
}
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# mutation重要原则
一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数这是因为devtool工具会记录mutation的日记;
每一条mutation被记录,devtools都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照;
但是在mutation中执行异步操作,就无法追踪到数据的变化;
所以Vuex的重要原则中要求 mutation必须是同步函数;
# 四、actions的基本使用
Action类似于mutation,不同在于:
Action提交的是mutation,而不是直接变更状态;
Action可以包含任意异步操作;
这里有一个非常重要的参数context
:
- context是一个和store实例均有相同方法和属性的context对象;
- 所以我们可以从其中获取到commit方法来提交一个mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters;
- 但是为什么它不是store对象呢?这个等到我们讲Modules时再具体来说
- context对象,包括:
commit
,dispatch
,state
,rootState
,getters
,rootGetters
actions: {
incrementAction({commit, dispatch, state, rootState, getters, rootGetters}, ) {
commit("increment")
commit("increment", null, {root: true})
// dispatch
// dispatch("incrementAction", null, {root: true})
}
}
export default {
methods: {
increment() {
this.$store.dispatch("incrementAction", {count: 100})
},
decrement() {
// 3.派发风格(对象类型)
this.$store.dispatch({
type: "decrementAction"
})
}
},
mounted() {
this.$store.dispatch("getHomeMultidata")
},
setup() {
}
}
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# actions的辅助函数
import { mapActions } from 'vuex'
export default {
methods: {
// ...mapActions(["incrementAction", "decrementAction"]),
// ...mapActions({
// add: "incrementAction",
// sub: "decrementAction"
// })
},
setup() {
const actions = mapActions(["incrementAction", "decrementAction"])
const actions2 = mapActions({
add: "incrementAction",
sub: "decrementAction"
})
return {
...actions,
...actions2
}
}
}
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# actions的异步操作
Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束呢?
- 我们可以通过让action返回Promise,在Promise的then中来处理完成后的操作;
import { onMounted } from "vue";
import { useStore } from 'vuex'
export default {
setup() {
const store = useStore()
onMounted(() => {
const promise = store.dispatch("getHomeMultidata")
promise.then(res => {
console.log(res)
}).catch(err => {
console.log(err)
})
})
}
}
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Promise - JavaScript | MDN (mozilla.org) (opens new window)
# 五、module的基本使用
# 什么是Module
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿;
为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module); 每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块;
# module的局部状态
对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象:
# module的命名空间
默认情况下,模块内部的action和mutation仍然是注册在全局的命名空间中的:
这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应;
Getter同样也默认注册在全局命名空间;
如果我们希望模块具有更高的封装度和复用性,可以添加 namespaced: true
的方式使其成为带命名空间的模块:
- 当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名;
<template>
<div>
<h2>root:{{ $store.state.rootCounter }}</h2>
<h2>home:{{ $store.state.home.homeCounter }}</h2>
<h2>user:{{ $store.state.user.userCounter }}</h2>
<hr>
<h2>{{ $store.getters["home/doubleHomeCounter"] }}</h2>
<button @click="homeIncrement">home+1</button>
<button @click="homeIncrementAction">home+1</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
methods: {
homeIncrement() {
this.$store.commit("home/increment")
},
homeIncrementAction() {
this.$store.dispatch("home/incrementAction")
}
}
}
</script>
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# module修改或派发根组件
如果我们希望在action中修改root中的state,那么有如下的方式:
actions: {
incrementAction({commit, dispatch, state, rootState, getters, rootGetters}) {
commit("increment")
commit("increment", null, {root: true}) // 提交给根mutations
// dispatch
// dispatch("incrementAction", null, {root: true})
}
}
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# module的辅助函数
如果辅助函数有三种使用方法:
方式一:通过完整的模块空间名称来查找;
方式二:第一个参数传入模块空间名称,后面写上要使用的属性;
方式三:通过
createNamespacedHelpers
生成一个模块的辅助函数;
import { createNamespacedHelpers } from "vuex"; // mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions
const { mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions } = createNamespacedHelpers("home"); // 创建命名空间对应的对象,包含mapState等
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# nexttick
官方解释:将回调推迟到下一个 DOM 更新周期之后执行。在更改了一些数据以等待 DOM 更新后立即使用它。
比如我们有下面的需求:
点击一个按钮,我们会修改在h2中显示的message; message被修改后,获取h2的高度;
n 实现上面的案例我们有三种方式:
方式一:在点击按钮后立即获取到h2的高度(错误的做法)
方式二:在updated生命周期函数中获取h2的高度(但是其他数据更新,也会执行该操作)
方式三:使用
nexttick
函数;
const addMessageContent = () => {
message.value += "哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈"
// 更新DOM后,再执行里面的内容
nextTick(() => {
console.log(titleRef.value.offsetHeight)
})
}
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nexttick是如何做到的呢?
Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。浏览器的事件循环(event loop),像watch、updated等操作会放在微任务队列
Vue.nextTick 的原理和用途 - 知乎 (zhihu.com) (opens new window)
# historyApiFallback
historyApiFallback是开发中一个非常常见的属性,它主要的作用是解决SPA页面在路由跳转之后,进行页面刷新时,返回404的错误。
boolean值:默认是false
如果设置为true,那么在刷新时,返回404错误时,会自动返回 index.html 的内容;
object类型的值,可以配置rewrites属性:
p可以配置from来匹配路径,决定要跳转到哪一个页面;
事实上devServer中实现historyApiFallback功能是通过connect-history-api-fallback库的:
可以查看connect-history-api-fallback 文档
// vue.config.js 里面的配置会合并到webpack.config.js配置里面
module.exports = {
configureWebpack: {
devServer: {
// historyApiFallback: true
}
}
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# ide模板
vuex
vsetup
import {ref, computed, onMounted} from 'vue';
import { createNamespacedHelpers, useStore} from 'vuex';
setup() {
const store = useStore();
// 初始化
onMounted(()=>{
store.dispatch("goods/init");
});
// 拿到vuex里面的state、getters、mutations、actions
let {mapState, mapMutations, mapActions, mapGetters} = createNamespacedHelpers("goods");
let storeStateFns = mapState(['cate',"goods","goodsList",]); // 拿模块里面的state
let stateObj={};
Object.keys(storeStateFns).forEach( key=>{
stateObj[key] = computed( storeStateFns[key].bind({"$store":store}) ); // 需要绑定$store
});
let storeMutations = mapMutations(['setGoodsList']); // 拿goods模块里面的mutaions
return {
...stateObj
...storeMutations,
}
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